第 7 章 · 探索:最浪漫也最容易上手的一条路

探索是这游戏里"一个人也能玩得很爽"的路线,而且对新手意外地友好。


一、配装三原则

探索船的核心就三条:轻、跳得远、能自修

  • :模块尽量上 D 级(最轻),重量压下去,跳距才上得去。
  • 跳跃优先:FSD 是探索船的灵魂,等级和工程都往跳距上堆。
  • 带燃料勺和维修(AFMU):深空里没地方修船,AFMU 能把烧坏的模块修回来;燃料勺让你靠恒星续命。

已有 Lynx 的,可以先不买探索船

  • Lynx 的 FSD 上 G5 + Mass Manager 后,跳距能到 59.38 / 43.35 ly(第 5 章实测数据)。装个燃料勺和 AFMU,就能跑远门,省下买 Diamondback Explorer 的钱。
  • ⚠️ 但 Lynx 机动性只有 3,近地机动和地表降落比专用探索船笨拙;真要长期跑深空,还是换 Mandalay / Asp Explorer 更舒服。

二、扫描三件套

进到一个新星系,靠这三样把"未知"变成"钱":

  • Discovery Scanner(发现扫描器):进星系先"鸣笛"一下,把全星系的天体一次性登记。
  • FSS(全谱扫描):调频找信号源,定位有价值的天体和高价值地点。
  • DSS(详细表面扫描):发射探针测绘行星,首次发现并登记到 Universal Cartographics 能拿大钱。

一句话:发现扫描器负责"点亮",FSS 负责"找",DSS 负责"测绘赚钱"。


三、Road to Riches

这是探索党最经典的赚钱法:用工具规划一条"高价值星球密集"的路线,挨个扫描测绘,回港一次性结算。路线怎么生成,第 11 章的工具箱会讲。


四、外星生物学(Exobiology):这条路上真正的印钞机

如果把探索比作挖矿,前面讲的扫描测绘是"露天煤矿",外星生物学是"金矿"——同一趟路,收益能差一个数量级。所以它值得单开一节。

先说门槛:这条线只有买了 Odyssey 才能玩(第 1 章讲过,这是它独占的最赚钱赛道)。装备只要三样:Odyssey DLCArtemis 套装(阿尔忒弥斯套装)DSS 详细表面扫描器。基因采样器(Genetic Sampler)是 Artemis 套装自带的工具,不用另外买,默认按 5 掏出来。

顺带一个好消息:能领免费 Lynx 的人,说明你已经买了 Odyssey——这条赛道对你其实是自动解锁的。Lynx 能降落、能挂 DSS、内部空间也够,起步完全够用,只是机动性 3 在近地会笨一点(见第 1 节)。真跑顺手了再换 Mandalay。

五步走完一趟

  1. 找星:进星系先 FSS,然后在系统图的"行星信息 → 特征"里看这颗星球有没有 biologicals。只挑有大气 + 可降落的。⚠️ 星球离恒星超过约 4000 Ls 的直接放弃——太暗,肉眼根本找不着东西。
  2. 测绘:朝星球打 DSS 探针(四个角各一发、屁股后面补一发,通常就能测全),地表会亮出生物信号区。星球上有多种生物时,先挑信号区最小的那一种下手,好定位。
  3. :朝目标生物该待的地形飞(见下表),飞向阳面,高度 100–200 m、速度约 100 m/s。⚠️ 飞太快生物根本不刷新——这是新手转半天一无所获的头号原因。⚠️ Bacterium 是例外:它得背着太阳飞才看得见,别照着"向阳"的套路去找。
  4. 采样:贴近了按 5 扎一针。同一物种要采满 3 个,而且两个采样点之间必须拉开足够距离(见下)。采样罐上的指示灯会随采样次数增加,一眼能看出采了几个。
  5. 变现:回任意空间站的 Concourse(大厅),找 Vista Genomics(远景基因) 兑换。舰队航母上也有兑换点。

什么地形长什么生物

生物(属) 去哪找 长什么样
Bacterium 平原、陨石坑外缘 贴地的暗色斑块,太近了反而和地面融为一体
Tussock 山间平原、山脚、岩石地 一簇簇小草,要低飞慢飞才看得清
Fungoida 高山侧面、高原、峡谷 很小的小蘑菇
Osseus 大平原的岩石区、丘陵基部 又大又圆的"平菇",很容易跟石头搞混
Cactoida 岩石丘陵 圆滚滚的小卵石
Stratum 山边平地 成片出现,从高空最显眼
Fonticulua 坑外平地、岩石地、坑内 巨型蘑菇
Recepta 深谷底部 小篮子状
Frutexa 平原、山边岩石 小灌木,得贴地飞
Tubus / Concha / Clypeus 平原、丘陵与岩石的交界 都偏小,只能慢慢低飞

记不住没关系,通用解是:压低高度、放慢速度、必要时开夜视(Bacterium 开夜视反而更难找)。飞得越低越慢,什么都更容易看见。

能赚多少

基础价是固定的,一个完整物种从 100 万2000 万 CR 不等:

基础价 首次记录(×5)
最便宜的一档(Bacterium Acies、Tussock Propagito 等) 1,000,000 5,000,000
中档(Osseus Discus / Recepta Conditivus) 12,934,900 / 14,313,700 约 6,467 万 / 7,157 万
顶档(Stratum Tectonicas、Tussock Stigmasis、Fonticulua Segmentatus) 19,010,800 95,054,000
天花板(Fonticulua Fluctus) 20,000,000 100,000,000

×5 是什么意思:如果这颗星球上的这个物种还没人上交过(First Logged),你就是第一个记录者,拿基础价的 5 倍——游戏里的说法是"基础 1 倍 + 首次发现奖励 4 倍",是同一件事。这就是"一趟几千万"的真正来源:同一颗星球,第一个到的人吃肉,后来的只能喝汤。

⚠️ 三个真会让你血本无归的坑

  1. 死了就全没了。 地面数据绑定的是你这个指挥官,不是船:徒步被打死 → 外星生物学数据全丢;船被打爆 → 制图数据和外星生物学数据一起全丢。所以手里攒着几千万样本时,别浪、别往危险星系钻,也别忘了第 4 章那条铁律——别飞你赔不起的船,这条赛道同样适用。
  2. 距离不够 = 白扎一针。 同一物种的 3 个样本之间必须拉开"克隆群落距离",按属不同在 100 m – 1000 m 之间;不够远会直接报 insufficient diversity,这一针不算数。常用的几个:Tussock 200 m、Cactoida / Fungoida 300 m、Bacterium / Fonticulua / Stratum 500 m、Osseus / Tubus 800 m、Electricae 1000 m。嫌记不住就装 EDMC + BioScan,它会在雷达上直接告诉你距离够没够(工具详见第 11 章)。
  3. 星图上的服务信息不准。 系统图说某个站有 Vista Genomics,飞过去未必真有——这是已知的老 bug。攒样本跑远门之前,先确认回程有地方兑换,或者干脆自己带艘航母。

两个反直觉的经验

  • 别用 SRV 找生物。 很多人下意识开地面车去找,结果调视角、开车、卡 bug 的时间比采样还长。正确做法是回到船上、飞到下一个信号点降落再采样,快得多。SRV 留给观光和 Codex 扫描。
  • 不用跑到几千光年外。 太阳系附近就有大量从没人踏足过的星球,first footfall 缺失并不稀罕。新手先在附近拿 1–2 个便宜又好找的属(Bacterium、Tussock)练手,跑顺了再往深空追高价物种。

五、远行前确认三件事

  • ⚠️ 装了燃料勺吗?深空里没它寸步难行。
  • ⚠️ 装了 AFMU 吗?模块烧了能当场修。
  • ⚠️ 别在没有星图数据的地方硬跳——跳过去发现没燃料又没勺,就真困住了。

本章一句话:探索船三件事——轻、跳远、能自修;先用免费的 Lynx 跑短途,等钱够了再换 Mandalay 跑深空。买了 Odyssey 的话,外星生物学才是这条路上真正的印钞机:找星 → DSS 测绘 → 低飞慢找 → 每个物种扎满 3 针、拉开距离 → 回 Vista Genomics 兑现;记住两件事——数据死了就全没,以及第一个到的人拿 5 倍。o7