第 10 章 · 进阶系统:什么时候该碰它们

这些系统都能极大提升体验,但都不是入门必碰。点到为止,知道有这回事就行。


一、工程师 Engineers

改装配装的质变来源——把模块从"白板"改到 G1–G5,性能天差地别。建议第一艘主力船成型之后再开始解锁,前期别分散精力。

二、守护者模块

**FSD 增压器(Guardian FSD Booster)**能显著加跳跃距离,是探索党的里程碑装备。需要先做守护者遗址的解谜任务才能拿到蓝图。

三、Powerplay(已重做)

加入一个大势力,做日常任务拿该势力的独特奖励(飞船、模块、折扣)。前期不必急,等主线路线定了再考虑。

四、Squadrons 中队(Vanguards 更新重做)

找组织的入口。新手加一个中文中队,能省几十小时——问路、组队、借船坞,都比一个人摸索强。

2025 年 8 月的「先锋」更新(Vanguards)对中队系统做了全面重做,其中几项对新手最有用:

  • 中队银行(金库):能存信用点、飞船、商品,信用点可直接转给成员。中文中队常见的"每周发 CR"“送船"福利就是靠它实现的(见第 1 章)
  • 中队特权:入队即享,各队配置不同。例如采矿碎片产量 +12%、货物保险赔付 50%、任务奖励 +7.5%、地表测绘效率 +25%、飞联经验 +7.5% 等
  • 中队浏览器:可按活动类型、语言、时区、招募状态筛选找队;入队走右侧系统面板(4 号面板)→ 中队,搜名称或 ID 发申请
  • 成员上限 600 人;可自由退出并换队,没有惩罚

中队真正的价值还是"有人可问”。福利会随队内政策变,但有个能随时提问的中文组织,是新手期最划算的一笔投入。

五、Operations(2026 年 6 月,4.4)

小队合作的 PvE 任务系统,奖励不错,但适合有组织后再玩,solo 新人先跳过。

六、System Colonisation 星际殖民(Trailblazers,4.1)

自己出资在某个星系建站,影响整个星区的经济。这是长线目标,不是入门内容,教程里点到为止——等你成了老手再回来玩。


本章一句话:工程师、守护者、Powerplay、中队、Operations、殖民——都是锦上添花,先把前 5 章的生存与赚钱跑顺,再碰不迟。o7